Текстурирование шамана в Blender, часть №7

Сначала мастер делает развёртку шубки шамана, после этого создаёт для неё материл и текстуру, подбирает цвет. Для этого используются ноды Texture coordinate, Mapping, Wave Texture, Mix, Bump и др. В завершении – корректировка мелких недостатков на меховом воротнике.

Иконка канала Мой канальчик
41 подписчик
12+
13 просмотров
год назад
12+
13 просмотров
год назад

Сначала мастер делает развёртку шубки шамана, после этого создаёт для неё материл и текстуру, подбирает цвет. Для этого используются ноды Texture coordinate, Mapping, Wave Texture, Mix, Bump и др. В завершении – корректировка мелких недостатков на меховом воротнике.

, чтобы оставлять комментарии