L4D - Old Concept Mod - Часть 5

► Прохождение Left 4 Dead - Old Concept Mod Эту сборку я собрал, основываясь на самых ранних дизайн документах, артах и задумках разработчиков. Что изменилось? 1. Атмосфера игры взята за основу самого раннего билда с концепцией хоррор - непроглядная тьма. Да, да. Изначально l4d был хоррором и не удивительно, потому что основа у игры была на произведения Джорджа Ромеро, 28 Дней Спустя, Обитель зла и Сайлент Хилл. Ну и так же есть много пасхалок на сторонние игры, но основной момент был именно на жути, изначально. 2. Восстановлены вырезанные мутанты. Скорее конечно заменены, возвращены к самому первому виду. Допустим, жакея изначально не было, вместо него был пес на подобии как в Обитель зла и Сайлент Хилле. Толстяк был, но он вытеснил другого похожего мутанта Крикуна, поэтому Толстяка убрали, заменили на вырезанного. Крикун по идее должен был оглушать криком и привлекать орду зомби, опять же криком, но хотелось совместить это с изначальной красной блевотой толстяка. Да, да, блевота была кровью. Это же все таки хоррор. И получился Крикливый крикун, который блюет кровью и при взрыве издает крик, который привлекает зомби, и разумеется забрызгивает кровью, валит игрока с ног. Тоже изначальная задумка разрабов. Получилось два в одном. Плевальщица теперь имеет более жуткий облик, в соответствии с грибковой инфекцией и жуткими артами, которые напоминали Буммит, чем Плевальщицу, поэтому думаю, что облик подобрал уместный. Курильщик изначально должен был быть голым и более мерзким, поэтому тоже подобрал самый подходящий вариант. Танк остался практически таким же, единственное что модель немного изменилась, добавились железки в теле и волосы на голове. У танка даже было имя изначально и Танком он не назывался. Ведьма, опять же, в самом первом концепте, напоминала больше Некроморфа, но заменил ее на самую раннюю модель Громилы, потому что на громилу такого не было к сожалению. Но в принципе получилось нормально. Громила так же изменился, нужно было добавить больше красного мяса. Первые версии были кровавыми и мясными. Охотник не претерпел значительных изменений, так как изначальные концепты отличались лишь одеждой и без одежды, поэтому поставил вариабельность на все разновидности. Ну и теперь как и изначально в первых версиях, охотник реально пугает, запрыгивая на стены и потолки. Особенно жутко когда в темноте открываешь дверь, а он вниз головой висит. Не всегда понятно что это, но он практически тут же с воплем на тебя прыгает. Реально хоррор.) 3. Персонажи так же подверглись изменению. В основном изменились сильно Луис и Тренер, потому что они должны были быть белыми мужиками. Ник должен был быть Николью, да, женщиной, но нашел только ее одежду изначальную под мужской вариант, поэтому просто переодели Ника. Так же переодели Эллиса, в нечто подобное. И Зои у нас, как полагается для хоррора, мрачная неформалка. Тоже изначальный концепт. Рошель у нас прибавила несколько кг...Ну, увеличили ей заднюю часть и грудь, по идее она должна быть еще больше, но подобного мода просто не нашлось.) Теперь про сиськи в The Parish она говорит в тему. 4. Больше расчлененки. Изначально подразумевалось больше жести, но возник вопрос о том, а выдержит ли движок и ПК игроков, поэтому от деталей решили отказаться. Действительно ФПС стал меньше. Значительно. 5. Left 4 Dead 2 должен был быть точно таким же мрачным как и первая часть. Поэтому зомби из первой части и атмосфера мрака и хоррора в должной мере перенесена, но все же вторая часть получилась чуть светлее, но это даже плюс, потому что после первой части хочется хоть что то видеть и более менее ориентироваться в пространстве. Однако зомби, выбегающие из темноты и мутанты, это незабываемое ощущение именно как в старых зомби фильмах, где таким образом создавалось ощущение напряженности. Можно сказать что перед нами не просто Бета версия, это Альфа версия. Скачать сборку можно здесь: https://www.playground.ru/left_4_dead_2/file/left_4_dead_2_sborka_old_concept_osnovana_na_vyrezannom_i_samom_rannem_kontente-1725137 -------------------------------------------------------------------------------- ✔ Прохождение игр с хорошим сюжетом, интересной задумкой, впечатляющей атмосферой, экшен, хоррор, а так же обзор онлайн игр. Ценителей данных критериев милости просим. Дополнительную информацию можно посмотреть в разделе "о канале" НЕЗАВИСИМОЕ МНЕНИЕ! НЕ ДЕТСКИЙ КОНТЕНТ (16-18+) -------------------------------------------------------------------------------- ☑ Ссылка ВК группы: https://vk.com/hilbert_schwarz ☑ Ссылка канала на RuTube: https://rutube.ru/channel/24762889/ ☑ А здесь я пишу свои книги): https://ridero.ru/author/schwarz_hilbert_ujr_k/ ☑ Если заинтересует, то тут я создаю новеллы на платформе Kocho и так же приветствую всех желающих попробовать создать что то свое): vk.ru/kocho_vn --------------------------------------------------------------------------------- #HilbertSchwarz / #NachtSpinne / #ГилбертШварц / #НочнойПаук / #Left4Dead_Beta /#Left4Dead_Old_Concept_Mod / #1440p

Иконка канала Hilbert Schwarz
49 подписчиков
12+
3 просмотра
7 дней назад
12+
3 просмотра
7 дней назад

► Прохождение Left 4 Dead - Old Concept Mod Эту сборку я собрал, основываясь на самых ранних дизайн документах, артах и задумках разработчиков. Что изменилось? 1. Атмосфера игры взята за основу самого раннего билда с концепцией хоррор - непроглядная тьма. Да, да. Изначально l4d был хоррором и не удивительно, потому что основа у игры была на произведения Джорджа Ромеро, 28 Дней Спустя, Обитель зла и Сайлент Хилл. Ну и так же есть много пасхалок на сторонние игры, но основной момент был именно на жути, изначально. 2. Восстановлены вырезанные мутанты. Скорее конечно заменены, возвращены к самому первому виду. Допустим, жакея изначально не было, вместо него был пес на подобии как в Обитель зла и Сайлент Хилле. Толстяк был, но он вытеснил другого похожего мутанта Крикуна, поэтому Толстяка убрали, заменили на вырезанного. Крикун по идее должен был оглушать криком и привлекать орду зомби, опять же криком, но хотелось совместить это с изначальной красной блевотой толстяка. Да, да, блевота была кровью. Это же все таки хоррор. И получился Крикливый крикун, который блюет кровью и при взрыве издает крик, который привлекает зомби, и разумеется забрызгивает кровью, валит игрока с ног. Тоже изначальная задумка разрабов. Получилось два в одном. Плевальщица теперь имеет более жуткий облик, в соответствии с грибковой инфекцией и жуткими артами, которые напоминали Буммит, чем Плевальщицу, поэтому думаю, что облик подобрал уместный. Курильщик изначально должен был быть голым и более мерзким, поэтому тоже подобрал самый подходящий вариант. Танк остался практически таким же, единственное что модель немного изменилась, добавились железки в теле и волосы на голове. У танка даже было имя изначально и Танком он не назывался. Ведьма, опять же, в самом первом концепте, напоминала больше Некроморфа, но заменил ее на самую раннюю модель Громилы, потому что на громилу такого не было к сожалению. Но в принципе получилось нормально. Громила так же изменился, нужно было добавить больше красного мяса. Первые версии были кровавыми и мясными. Охотник не претерпел значительных изменений, так как изначальные концепты отличались лишь одеждой и без одежды, поэтому поставил вариабельность на все разновидности. Ну и теперь как и изначально в первых версиях, охотник реально пугает, запрыгивая на стены и потолки. Особенно жутко когда в темноте открываешь дверь, а он вниз головой висит. Не всегда понятно что это, но он практически тут же с воплем на тебя прыгает. Реально хоррор.) 3. Персонажи так же подверглись изменению. В основном изменились сильно Луис и Тренер, потому что они должны были быть белыми мужиками. Ник должен был быть Николью, да, женщиной, но нашел только ее одежду изначальную под мужской вариант, поэтому просто переодели Ника. Так же переодели Эллиса, в нечто подобное. И Зои у нас, как полагается для хоррора, мрачная неформалка. Тоже изначальный концепт. Рошель у нас прибавила несколько кг...Ну, увеличили ей заднюю часть и грудь, по идее она должна быть еще больше, но подобного мода просто не нашлось.) Теперь про сиськи в The Parish она говорит в тему. 4. Больше расчлененки. Изначально подразумевалось больше жести, но возник вопрос о том, а выдержит ли движок и ПК игроков, поэтому от деталей решили отказаться. Действительно ФПС стал меньше. Значительно. 5. Left 4 Dead 2 должен был быть точно таким же мрачным как и первая часть. Поэтому зомби из первой части и атмосфера мрака и хоррора в должной мере перенесена, но все же вторая часть получилась чуть светлее, но это даже плюс, потому что после первой части хочется хоть что то видеть и более менее ориентироваться в пространстве. Однако зомби, выбегающие из темноты и мутанты, это незабываемое ощущение именно как в старых зомби фильмах, где таким образом создавалось ощущение напряженности. Можно сказать что перед нами не просто Бета версия, это Альфа версия. Скачать сборку можно здесь: https://www.playground.ru/left_4_dead_2/file/left_4_dead_2_sborka_old_concept_osnovana_na_vyrezannom_i_samom_rannem_kontente-1725137 -------------------------------------------------------------------------------- ✔ Прохождение игр с хорошим сюжетом, интересной задумкой, впечатляющей атмосферой, экшен, хоррор, а так же обзор онлайн игр. Ценителей данных критериев милости просим. Дополнительную информацию можно посмотреть в разделе "о канале" НЕЗАВИСИМОЕ МНЕНИЕ! НЕ ДЕТСКИЙ КОНТЕНТ (16-18+) -------------------------------------------------------------------------------- ☑ Ссылка ВК группы: https://vk.com/hilbert_schwarz ☑ Ссылка канала на RuTube: https://rutube.ru/channel/24762889/ ☑ А здесь я пишу свои книги): https://ridero.ru/author/schwarz_hilbert_ujr_k/ ☑ Если заинтересует, то тут я создаю новеллы на платформе Kocho и так же приветствую всех желающих попробовать создать что то свое): vk.ru/kocho_vn --------------------------------------------------------------------------------- #HilbertSchwarz / #NachtSpinne / #ГилбертШварц / #НочнойПаук / #Left4Dead_Beta /#Left4Dead_Old_Concept_Mod / #1440p

, чтобы оставлять комментарии