#010 Vulkan API- Validation Layers

00:01 Введение в слои проверки • Слои проверки помогают разработчикам создавать код, соответствующий спецификациям и надёжный. 01:06 Проблемы до появления Vulkan • До появления Vulkan API разработка компьютерной графики была сложной из-за различий в интерпретации кода разными драйверами и аппаратными средствами. • OpenGL не мог обеспечить согласованность на разных платформах. 02:55 Роль уровней валидации в Vulkan • Уровни валидации помогают создавать более последовательный и кроссплатформенный код. • Проверка и драйвер в Vulkan разделены, что позволяет отслеживать процессы независимо от поставщика оборудования. 07:45 Активация уровней проверки • Уровни проверки можно активировать через переменные окружения или изнутри приложения. • При включённой проверке приложение получает больше выходных данных о состоянии объектов. 09:00 Конфигуратор Vulkan • Конфигуратор Vulkan позволяет управлять слоями проверки и другими параметрами. • Это внешнее устройство, которое не влияет на разработку кода. 09:52 Детализация уровней проверки • Существуют различные уровни проверки, позволяющие фокусироваться на конкретных аспектах приложения. • Это ускоряет работу приложения, так как проверяются только необходимые уровни. 11:31 Обратный вызов отладки • Обратный вызов отладки позволяет управлять событиями внутри и во время создания экземпляра Vulkan. • Это важно для создания нового приложения, выделения ресурсов и настройки запуска. 14:21 Самоучитель по уровням проверки • В самоучителе подробно рассматривается настройка и запуск уровней проверки. • Руководство включает анализ запущенного кода на компьютере под управлением Windows. 16:13 Инструмент NSight Graphics • NSight Graphics от NVIDIA позволяет запускать код Vulkan и получать дополнительную информацию о его работе. • Для использования NSight Graphics требуется графический процессор NVIDIA. • На CUDA Education есть учебник по NSight Graphics. 17:11 NSight Graphics и Vulkan • NSight Graphics доступна только для графических процессоров NVIDIA. • Vulkan — новый продукт, который активно разрабатывается. • Уровни проверки — важный инструмент для разработки приложений компьютерной графики. 17:47 Призыв к изучению компьютерной графики • Автор благодарит зрителей за просмотр и призывает посетить сайт CUDAeducation.com и магазин на Amazon. • Подчёркивается важность изучения компьютерной графики, так как будущее за цифровым контентом. 18:06 Универсальность Vulkan • Vulkan не зависит от платформы и должен работать на всех основных производителях графического оборудования. • Ожидается, что Vulkan станет де-факто средством создания графики на компьютерах независимо от операционной системы. • Благодарность зрителям и пожелание хорошего дня.

Иконка канала Ленинский Букварь
237 подписчиков
12+
6 просмотров
9 дней назад
12+
6 просмотров
9 дней назад

00:01 Введение в слои проверки • Слои проверки помогают разработчикам создавать код, соответствующий спецификациям и надёжный. 01:06 Проблемы до появления Vulkan • До появления Vulkan API разработка компьютерной графики была сложной из-за различий в интерпретации кода разными драйверами и аппаратными средствами. • OpenGL не мог обеспечить согласованность на разных платформах. 02:55 Роль уровней валидации в Vulkan • Уровни валидации помогают создавать более последовательный и кроссплатформенный код. • Проверка и драйвер в Vulkan разделены, что позволяет отслеживать процессы независимо от поставщика оборудования. 07:45 Активация уровней проверки • Уровни проверки можно активировать через переменные окружения или изнутри приложения. • При включённой проверке приложение получает больше выходных данных о состоянии объектов. 09:00 Конфигуратор Vulkan • Конфигуратор Vulkan позволяет управлять слоями проверки и другими параметрами. • Это внешнее устройство, которое не влияет на разработку кода. 09:52 Детализация уровней проверки • Существуют различные уровни проверки, позволяющие фокусироваться на конкретных аспектах приложения. • Это ускоряет работу приложения, так как проверяются только необходимые уровни. 11:31 Обратный вызов отладки • Обратный вызов отладки позволяет управлять событиями внутри и во время создания экземпляра Vulkan. • Это важно для создания нового приложения, выделения ресурсов и настройки запуска. 14:21 Самоучитель по уровням проверки • В самоучителе подробно рассматривается настройка и запуск уровней проверки. • Руководство включает анализ запущенного кода на компьютере под управлением Windows. 16:13 Инструмент NSight Graphics • NSight Graphics от NVIDIA позволяет запускать код Vulkan и получать дополнительную информацию о его работе. • Для использования NSight Graphics требуется графический процессор NVIDIA. • На CUDA Education есть учебник по NSight Graphics. 17:11 NSight Graphics и Vulkan • NSight Graphics доступна только для графических процессоров NVIDIA. • Vulkan — новый продукт, который активно разрабатывается. • Уровни проверки — важный инструмент для разработки приложений компьютерной графики. 17:47 Призыв к изучению компьютерной графики • Автор благодарит зрителей за просмотр и призывает посетить сайт CUDAeducation.com и магазин на Amazon. • Подчёркивается важность изучения компьютерной графики, так как будущее за цифровым контентом. 18:06 Универсальность Vulkan • Vulkan не зависит от платформы и должен работать на всех основных производителях графического оборудования. • Ожидается, что Vulkan станет де-факто средством создания графики на компьютерах независимо от операционной системы. • Благодарность зрителям и пожелание хорошего дня.

, чтобы оставлять комментарии