Bionic Commando (GB)
Bionic Commando - это видеоигра в жанре платформер 1992 года, разработанная компанией Minakuchi Engineering и изданная Capcom для Game Boy. Это адаптация версии Bionic Commando для Nintendo Entertainment System, превращающая современный сеттинг версии для NES в футуристический научно-фантастический. Игра была переиздана через сервис Nintendo 3DS Virtual Console в 2011 году и сервис Nintendo Classics в ноябре 2025 года. Сюжет Версия для Game Boy развивается по тому же сюжету, что и версия для NES, превращая современный сеттинг версии для NES в футуристический. Игрок берет на себя роль Рэда Спенсера (Лэдд в оригинальной версии для NES), агента Корпуса FF (батальона FF в версии для NES), чья миссия состоит в том, чтобы спасти своего союзника Супер Джо от армии Дорейза и помешать их лидеру, директору Вайзману (названному в честь персонажа Вейцмана из японская игра от Famicom, которая в локализации для NES была переименована в Killt), из секретного проекта армии Дорайза под кодовым названием Albatross. В этой версии военная тематика, присутствующая в оригинале, также перенесена на территорию научной фантастики. Униформа и шлемы врагов заменены футуристическими доспехами и "колючими" волосами. В этой версии также добавлены более современные сцены начала и окончания, напоминающие кино. Эти последовательности и рисунки персонажей во внутриигровых диалогах делают версию Game Boy более сюжетно ориентированной. Игровой процесс Как и в версии для NES, игрок должен перемещаться по карте overworld, чтобы переходить с уровня на уровень, на транспортном вертолете под названием "Турбокоптер DX-3". Отличие от версии для NES заключается в столкновениях игрока с вражескими транспортными средствами. В то время как в версии для NES эти встречи имели интерфейс "сверху вниз", в версии для Game Boy они, как и вся остальная игра, прокручивались в сторону. 0:00:00-Start 0:02:02-Area 0 0:05:08-Area 1 0:09:36-Area 2 0:11:27-Area 3 0:17:19-Area 15 0:17:58-Area 4 0:21:18-Area 5 0:22:53-Area 6 0:29:56-Area 7 0:33:53-Area 8 0:41:10-Area 9 0:42:45-Area 10 0:50:35-Area 11 0:53:06-Area 12 1:01:18-Area 14 1:03:03-Area 15 1:05:12-Area 13 1:11:58-Area 16 1:18:42-Area 17 1:27:32-Final Boss 1:30:01-Final Boss 2 1:31:34-Escape 1:32:43-Ending #gb #bioniccommandogb #retrogames #nintendo #gameboy #bioniccommando #retrogame #gameboy #bioniccommandogameboy #bioniccommando1992
Bionic Commando - это видеоигра в жанре платформер 1992 года, разработанная компанией Minakuchi Engineering и изданная Capcom для Game Boy. Это адаптация версии Bionic Commando для Nintendo Entertainment System, превращающая современный сеттинг версии для NES в футуристический научно-фантастический. Игра была переиздана через сервис Nintendo 3DS Virtual Console в 2011 году и сервис Nintendo Classics в ноябре 2025 года. Сюжет Версия для Game Boy развивается по тому же сюжету, что и версия для NES, превращая современный сеттинг версии для NES в футуристический. Игрок берет на себя роль Рэда Спенсера (Лэдд в оригинальной версии для NES), агента Корпуса FF (батальона FF в версии для NES), чья миссия состоит в том, чтобы спасти своего союзника Супер Джо от армии Дорейза и помешать их лидеру, директору Вайзману (названному в честь персонажа Вейцмана из японская игра от Famicom, которая в локализации для NES была переименована в Killt), из секретного проекта армии Дорайза под кодовым названием Albatross. В этой версии военная тематика, присутствующая в оригинале, также перенесена на территорию научной фантастики. Униформа и шлемы врагов заменены футуристическими доспехами и "колючими" волосами. В этой версии также добавлены более современные сцены начала и окончания, напоминающие кино. Эти последовательности и рисунки персонажей во внутриигровых диалогах делают версию Game Boy более сюжетно ориентированной. Игровой процесс Как и в версии для NES, игрок должен перемещаться по карте overworld, чтобы переходить с уровня на уровень, на транспортном вертолете под названием "Турбокоптер DX-3". Отличие от версии для NES заключается в столкновениях игрока с вражескими транспортными средствами. В то время как в версии для NES эти встречи имели интерфейс "сверху вниз", в версии для Game Boy они, как и вся остальная игра, прокручивались в сторону. 0:00:00-Start 0:02:02-Area 0 0:05:08-Area 1 0:09:36-Area 2 0:11:27-Area 3 0:17:19-Area 15 0:17:58-Area 4 0:21:18-Area 5 0:22:53-Area 6 0:29:56-Area 7 0:33:53-Area 8 0:41:10-Area 9 0:42:45-Area 10 0:50:35-Area 11 0:53:06-Area 12 1:01:18-Area 14 1:03:03-Area 15 1:05:12-Area 13 1:11:58-Area 16 1:18:42-Area 17 1:27:32-Final Boss 1:30:01-Final Boss 2 1:31:34-Escape 1:32:43-Ending #gb #bioniccommandogb #retrogames #nintendo #gameboy #bioniccommando #retrogame #gameboy #bioniccommandogameboy #bioniccommando1992
