Проходим игру с полки | Gears of War: Judgment | XBOX | 2013 #2
Gears of War: Judgment — приквел к основной трилогии Gears of War, выпущенный в 2013 году для Xbox 360. Разработкой занималась студия People Can Fly, ранее работавшая над портированием первой части серии на ПК и некоторыми уровнями Gears of War 3. Игра стала первой в серии без Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго в главных ролях. Сюжет Действие происходит через шесть недель после Дня Прорыва и за 14 лет до Светового наступления. Отряд Кило под командованием лейтенанта Дэймона Бэрда оказывается под трибуналом из‑за нарушения приказов командования и использования запрещённого оружия — Светомассовой ракеты. Полковник Эзра Лумис, командующий Ониксовой Стражи, поочерёдно допрашивает членов отряда: Бэрда, кадета Софию Хендрик, бывшего майора Гаррона Падука и бывшего спортсмена Августа Коула. В ходе допросов игроки узнают, что отряд Кило во время битвы в заливе Халво‑Бэй обнаружил уничтоженную автоколонну. Продвигаясь через Старый город, они добрались до Музея воинской славы, где столкнулись с генералом Саранчи Карном и его маунтом Шибболетом. Кадет Хендрик предложила использовать Светомассовую ракету, чтобы уничтожить Карна, но Лумис запретил это. Несмотря на запрет, Кило решили запустить ракету. Они нашли робота‑маяк (позже названного Троем) в Академии Ониксовой гвардии, получили коды запуска от профессора Курта Эллиотта в особняке в Сихорс‑Хиллз, а затем активировали ракету на острове Оникс‑Пойнт. Геймплей Кампания разделена на части, каждая из которых посвящена одному из четырёх персонажей. У каждого героя есть свои миссии, которые представляют собой короткие забеги с боями против Саранчи. Перестрелки стали быстрее и масштабнее по сравнению с предыдущими частями: на игроков нападают волны врагов, включая новых типов противников (например, «яростника», который использует снайперскую винтовку, а после нескольких ранений превращается в агрессивного монстра). В игре появилась система Declassified‑миссий — дополнительных заданий с усложняющими условиями. Например, игроку могут запретить использовать определённое оружие, ограничить боеприпасы, создать условия плохой видимости или потребовать защитить определённый объект. За выполнение таких заданий отряд получает дополнительный опыт и звёзды, которые можно обменять на бонусы, включая доступ к дополнительной кампании Aftermath. Мультиплеер включает несколько режимов, в том числе: * OverRun — новый режим, где игроки защищают два запечатанных отверстия для выхода и маяк Hammer of Dawn. * «Захват» — упрощённый вариант режима Assault из Unreal Tournament: команда людей последовательно захватывает точки, а Саранча пытается их задержать. * «Выживание» — отражение десятков волн Саранчи, управляемых компьютером, и защита рубежных точек на карте и генератора энергии. Особенности * Графика. Игра получила похвалу за визуальное оформление: детализированные модели персонажей, эффектные взрывы и пейзажи. * Оружие. В игре появились новые виды оружия, например, «Бушка» и «Казенник». * Бонусная кампания Aftermath. Открывается после сбора 40 звёзд в одиночной кампании. Рассказывает о событиях, параллельных Gears of War 3: пока Маркус Феникс добирается до цитадели Саранчи, Бэрд и Коул ищут потерянного товарища. Критика Игра получила смешанные отзывы. Среди недостатков отмечали: * Слабый сюжет. Критики указывали на отсутствие цельной сюжетной линии, скучные диалоги и недостаточно проработанных персонажей. * Короткие миссии. Некоторые игроки считали, что кампания слишком быстро заканчивается. * Отсутствие тактики. В отличие от предыдущих частей, где акцент делался на укрытии и тактике, в Judgment эти элементы стали менее значимыми из‑за большого количества врагов и возможности возрождения союзников. * Искусственный интеллект. Враги часто действовали неосознанно, что снижало сложность. Среди достоинств называли динамичный экшен, разнообразие боевых условий, мультиплеер и графику. Таким образом, Gears of War: Judgment стала спорным проектом в серии: она предложила новый подход к геймплею, но не смогла полностью оправдать ожидания фанатов из‑за слабых сюжетных и характерологических аспектов.
Gears of War: Judgment — приквел к основной трилогии Gears of War, выпущенный в 2013 году для Xbox 360. Разработкой занималась студия People Can Fly, ранее работавшая над портированием первой части серии на ПК и некоторыми уровнями Gears of War 3. Игра стала первой в серии без Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго в главных ролях. Сюжет Действие происходит через шесть недель после Дня Прорыва и за 14 лет до Светового наступления. Отряд Кило под командованием лейтенанта Дэймона Бэрда оказывается под трибуналом из‑за нарушения приказов командования и использования запрещённого оружия — Светомассовой ракеты. Полковник Эзра Лумис, командующий Ониксовой Стражи, поочерёдно допрашивает членов отряда: Бэрда, кадета Софию Хендрик, бывшего майора Гаррона Падука и бывшего спортсмена Августа Коула. В ходе допросов игроки узнают, что отряд Кило во время битвы в заливе Халво‑Бэй обнаружил уничтоженную автоколонну. Продвигаясь через Старый город, они добрались до Музея воинской славы, где столкнулись с генералом Саранчи Карном и его маунтом Шибболетом. Кадет Хендрик предложила использовать Светомассовую ракету, чтобы уничтожить Карна, но Лумис запретил это. Несмотря на запрет, Кило решили запустить ракету. Они нашли робота‑маяк (позже названного Троем) в Академии Ониксовой гвардии, получили коды запуска от профессора Курта Эллиотта в особняке в Сихорс‑Хиллз, а затем активировали ракету на острове Оникс‑Пойнт. Геймплей Кампания разделена на части, каждая из которых посвящена одному из четырёх персонажей. У каждого героя есть свои миссии, которые представляют собой короткие забеги с боями против Саранчи. Перестрелки стали быстрее и масштабнее по сравнению с предыдущими частями: на игроков нападают волны врагов, включая новых типов противников (например, «яростника», который использует снайперскую винтовку, а после нескольких ранений превращается в агрессивного монстра). В игре появилась система Declassified‑миссий — дополнительных заданий с усложняющими условиями. Например, игроку могут запретить использовать определённое оружие, ограничить боеприпасы, создать условия плохой видимости или потребовать защитить определённый объект. За выполнение таких заданий отряд получает дополнительный опыт и звёзды, которые можно обменять на бонусы, включая доступ к дополнительной кампании Aftermath. Мультиплеер включает несколько режимов, в том числе: * OverRun — новый режим, где игроки защищают два запечатанных отверстия для выхода и маяк Hammer of Dawn. * «Захват» — упрощённый вариант режима Assault из Unreal Tournament: команда людей последовательно захватывает точки, а Саранча пытается их задержать. * «Выживание» — отражение десятков волн Саранчи, управляемых компьютером, и защита рубежных точек на карте и генератора энергии. Особенности * Графика. Игра получила похвалу за визуальное оформление: детализированные модели персонажей, эффектные взрывы и пейзажи. * Оружие. В игре появились новые виды оружия, например, «Бушка» и «Казенник». * Бонусная кампания Aftermath. Открывается после сбора 40 звёзд в одиночной кампании. Рассказывает о событиях, параллельных Gears of War 3: пока Маркус Феникс добирается до цитадели Саранчи, Бэрд и Коул ищут потерянного товарища. Критика Игра получила смешанные отзывы. Среди недостатков отмечали: * Слабый сюжет. Критики указывали на отсутствие цельной сюжетной линии, скучные диалоги и недостаточно проработанных персонажей. * Короткие миссии. Некоторые игроки считали, что кампания слишком быстро заканчивается. * Отсутствие тактики. В отличие от предыдущих частей, где акцент делался на укрытии и тактике, в Judgment эти элементы стали менее значимыми из‑за большого количества врагов и возможности возрождения союзников. * Искусственный интеллект. Враги часто действовали неосознанно, что снижало сложность. Среди достоинств называли динамичный экшен, разнообразие боевых условий, мультиплеер и графику. Таким образом, Gears of War: Judgment стала спорным проектом в серии: она предложила новый подход к геймплею, но не смогла полностью оправдать ожидания фанатов из‑за слабых сюжетных и характерологических аспектов.
