#008 Vulkan API: Vulkan Instance

00:00 Введение в инстанс Vulkan • Приветствие и анонс темы выпуска: инстанс Vulkan. • Упоминание о втором уроке с подробным объяснением. • Обещание работы с исходным кодом в Visual Studio и Visual Studio Code. 01:17 Функции инстанса Vulkan • Инстанс сообщает Vulcan о целях использования: графика или вычисления. • Важность указания названия приложения. • Необходимость указания версии Vulkan API для совместимости с обновлениями. 03:20 Независимость Vulkan от платформы • Vulkan не зависит от оборудования и платформы. • Возможность запуска на Android, Windows, Linux и других платформах. • Vulkan — открытый отраслевой стандарт. 05:33 Подключение к GLFW и объявление прошивки Vulkan • GLFW — система оконного интерфейса для отображения на экране. • Vulkan выполняет работу в фоновом режиме, а GLFW взаимодействует с Vulkan для определения необходимых расширений. 06:39 Вулканические слои • Необходимость указания используемых вулканических слоёв. • Инстанс объявляет используемые слои проверки. 07:40 Заключение и рекомендации • Повторение возможностей Vulkan: графика и вычисления. • Ссылка на второй урок с пошаговым видео. • Призыв ознакомиться с учебными пособиями от CUDA Education. • Подчёркивание важности изучения Vulkan API для будущих проектов в области дополненной и виртуальной реальности, науки о данных и отчётности. 09:37 Завершение

Иконка канала Ленинский Букварь
237 подписчиков
12+
6 просмотров
9 дней назад
12+
6 просмотров
9 дней назад

00:00 Введение в инстанс Vulkan • Приветствие и анонс темы выпуска: инстанс Vulkan. • Упоминание о втором уроке с подробным объяснением. • Обещание работы с исходным кодом в Visual Studio и Visual Studio Code. 01:17 Функции инстанса Vulkan • Инстанс сообщает Vulcan о целях использования: графика или вычисления. • Важность указания названия приложения. • Необходимость указания версии Vulkan API для совместимости с обновлениями. 03:20 Независимость Vulkan от платформы • Vulkan не зависит от оборудования и платформы. • Возможность запуска на Android, Windows, Linux и других платформах. • Vulkan — открытый отраслевой стандарт. 05:33 Подключение к GLFW и объявление прошивки Vulkan • GLFW — система оконного интерфейса для отображения на экране. • Vulkan выполняет работу в фоновом режиме, а GLFW взаимодействует с Vulkan для определения необходимых расширений. 06:39 Вулканические слои • Необходимость указания используемых вулканических слоёв. • Инстанс объявляет используемые слои проверки. 07:40 Заключение и рекомендации • Повторение возможностей Vulkan: графика и вычисления. • Ссылка на второй урок с пошаговым видео. • Призыв ознакомиться с учебными пособиями от CUDA Education. • Подчёркивание важности изучения Vulkan API для будущих проектов в области дополненной и виртуальной реальности, науки о данных и отчётности. 09:37 Завершение

, чтобы оставлять комментарии