The Last of Us Part II - They're Still Out There

...Игроки должны испытывать отвращение от некоторых проявлений насилия. Это самый честный способ рассказать историю The Last of Us 2. Нил Дракманн Одни из нас: Часть 2” – это история любви, взросления и прощения, которая вызывает в игроке весь спектр сильнейших эмоций - от ярости и разочарования до нежных чувств и ностальгии. Дракманн и его соавторы умело манипулируют человеческими переживаниями, проводя вас через серую мораль и внезапные смены фокуса истории, которые вызывают последовательно ненависть, принятие и восхищение. В какие-то моменты хочется выбросить контроллер в окно и выключить телевизор. Вы ненавидите сценаристов и не понимаете, как можно было так отнестись к фанатскому сообществу. Начинает иногда казаться, что попытка авторов заставить игроков задуматься и взглянуть по-новому на врагов и Элли так и останется лишней и провальной. Особенно на фоне серьезных попыток продемонстрировать антагонистов тоже людьми со своими страхами, привязанностями и эмоциями. Но это, к моему удивлению, работает. К яркому финалу вы понимаете глобальность замысла Дракманна. И это действительно гениально. Naughty Dog сделала игру о «цикличности жестокости», тем самым высказываясь на тему насильственных действий и их влияния на тех, кто прибегают к ним. Большинство фильмов и игр демонстрируют убийство с пугающим спокойствием, тогда как Дракманн в The Last of Us 2 хочет не только показать весь его ужас, «грязь» и неразбериху, но и передать эти пугающие эмоции игроку.

Иконка канала ЭПИЧНЫЙ САУНДТРЕК
5 086 подписчиков
18+
1,08 тыс. просмотров
2 месяца назад
18+
1,08 тыс. просмотров
2 месяца назад

...Игроки должны испытывать отвращение от некоторых проявлений насилия. Это самый честный способ рассказать историю The Last of Us 2. Нил Дракманн Одни из нас: Часть 2” – это история любви, взросления и прощения, которая вызывает в игроке весь спектр сильнейших эмоций - от ярости и разочарования до нежных чувств и ностальгии. Дракманн и его соавторы умело манипулируют человеческими переживаниями, проводя вас через серую мораль и внезапные смены фокуса истории, которые вызывают последовательно ненависть, принятие и восхищение. В какие-то моменты хочется выбросить контроллер в окно и выключить телевизор. Вы ненавидите сценаристов и не понимаете, как можно было так отнестись к фанатскому сообществу. Начинает иногда казаться, что попытка авторов заставить игроков задуматься и взглянуть по-новому на врагов и Элли так и останется лишней и провальной. Особенно на фоне серьезных попыток продемонстрировать антагонистов тоже людьми со своими страхами, привязанностями и эмоциями. Но это, к моему удивлению, работает. К яркому финалу вы понимаете глобальность замысла Дракманна. И это действительно гениально. Naughty Dog сделала игру о «цикличности жестокости», тем самым высказываясь на тему насильственных действий и их влияния на тех, кто прибегают к ним. Большинство фильмов и игр демонстрируют убийство с пугающим спокойствием, тогда как Дракманн в The Last of Us 2 хочет не только показать весь его ужас, «грязь» и неразбериху, но и передать эти пугающие эмоции игроку.

, чтобы оставлять комментарии