ПОЧЕМУ КОМПИЛИРУЮТСЯ ШЕЙДЕРЫ

Компиляция шейдеров, статтеры, фризы, Unreal Engine 5 и вечное "Compiling Shaders..." - в этом видео я простым языком объясняю, что такое шейдеры, как они работают, почему на ПК игры лагают, а на консолях - нет, откуда берется КОМБИНАТОРНЫЙ ВЗРЫВ и почему Unreal Engine страдает чаще других. Без магии и мифов - только реальная внутрянка GPU, движков и плохих портов. ссылочки: telegram: t.me/onedrayyt twitch: twitch.tv/onedray03 boosty: boosty.to/onedray поддержать: www.donationalerts.com/r/one_dray тайм-коды: 00:00 - вступление 01:27 - история появления шейдеров 03:31 - что такое шейдеры? 05:58 - типы шейдеров 09:43 - ЗАЧЕМ НАДО КОМПИЛИРОВАТЬ ШЕЙДЕРЫ? 13:33 - перестановки шейдеров (permutation) 16:09 - доски позора и почета 18:00 - что отличается плохого разраба от хорошего? 18:36 - резюмириуем 19:32 - ответы на комментарии 21:59 - конец (и анекдот)

Иконка канала OneDray
19 подписчиков
12+
8 просмотров
месяц назад
12+
8 просмотров
месяц назад

Компиляция шейдеров, статтеры, фризы, Unreal Engine 5 и вечное "Compiling Shaders..." - в этом видео я простым языком объясняю, что такое шейдеры, как они работают, почему на ПК игры лагают, а на консолях - нет, откуда берется КОМБИНАТОРНЫЙ ВЗРЫВ и почему Unreal Engine страдает чаще других. Без магии и мифов - только реальная внутрянка GPU, движков и плохих портов. ссылочки: telegram: t.me/onedrayyt twitch: twitch.tv/onedray03 boosty: boosty.to/onedray поддержать: www.donationalerts.com/r/one_dray тайм-коды: 00:00 - вступление 01:27 - история появления шейдеров 03:31 - что такое шейдеры? 05:58 - типы шейдеров 09:43 - ЗАЧЕМ НАДО КОМПИЛИРОВАТЬ ШЕЙДЕРЫ? 13:33 - перестановки шейдеров (permutation) 16:09 - доски позора и почета 18:00 - что отличается плохого разраба от хорошего? 18:36 - резюмириуем 19:32 - ответы на комментарии 21:59 - конец (и анекдот)

, чтобы оставлять комментарии