Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

626 подписчиков

67
просмотров
Есть два типа объектов: ◾ Active — подвижные (падают, сталкиваются) ◾ Passive — неподвижные (пол, стены, посуда) 📦 Коллизии: — Convex Hull — быстрый, если форма простая — Mesh — точный, но тяжёлый — Box / Sphere / Capsule / Cylinder — для ускорения симуляции ⚙️ Параметры: Mass — масса Friction — трение Bounciness — отскок Не забудь: ◾ Добавь Rigid Body ◾ Настрой Rigid Body World в Scene Properties ◾ Включи Cache и расширь диапазон, если сцена длинная (например, до 500 кадров) 📺 Полный гайд — на YouTube! #Blender #RigidBody #CGI #3Dобучение #BlenderTips #физикавBlender #motiondesign #симуляция #cgartist #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация #RigidBodyWorld #коллизии
36
просмотров
Для создания очков я использую кривые — векторные линии, которые можно легко превращать в объёмные формы. Как я делаю: ◾ Shift + A → Curve → Circle — база для оправы ◾ Перехожу в Object Data Properties (зелёная кривая) ◾ В разделе Geometry → Bevel ставлю Round — и всё, у кривой появляется объём! Это идеальный способ для стилизованных объектов: просто, гибко и без возни с топологией. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #Blender #3Dперсонаж #CGI #BlenderTips #стилизация #3Dочки #кривыевBlender #Bevel #CurveModeling #3Dобучение #cgartist #оправа #3Dаксессуары #CGart #моделирование
27
просмотров
После тела перехожу к одежде и деталям: ◾ Выделяю всё — очки, ботинки, ремень, петли на джинсах, подошвы ◾ Провожу дополнительные швы там, где нужно — язычок, ремень, части ботинка ◾ Удаляю половину симметричных объектов (ботинки, штаны) — так проще работать ◾ Не трогаю несимметричные элементы, например, ремень 📐 Развёртка по правилам: ◾ Центральные части (футболка, рубашка) — по центру UV ◾ Остальное — симметрично по краям, максимально заполняю квадрат ⚠️ Важно! Если включён Live Unwrap — при добавлении новых швов всё сбросится. Всегда отключаю его перед правками. 📺 Подробности и практика — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #3Dодежда #Blender #CGI #UVmapping #BlenderTips #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #развёрткааксессуаров #стилизация #CGart #UDIM #UVраскладка #развёрткаодежды
32
просмотра
В этом видео я рассказываю, как настроить физику мягких тел в Blender — через параметры Soft Body. Вы узнаете, за что отвечает Goal, как работают Pull, Push, Bending и другие настройки. И главное — как с их помощью добиться реалистичного поведения объектов: от желе до ткани. Если ты хочешь, чтобы симуляция не ломалась, а работала как надо — это видео тебе обязательно нужно! 📺 Полная инструкция — уже на канале. #Blender #SoftBody #3Dобучение #CGI #BlenderTips #мягкиетелавBlender #симуляция #анимацияBlender #физика3D #cgartist #визуальныеэффекты #3Dперсонаж #деформация #motiondesign #CGart
28
просмотров
Сила в Blender — это не магия. Это Force Fields. Создаёшь Empty, выбираешь тип — и объект начинает влиять на симуляции: ткани, частицы, волосы. Вот что ты можешь использовать: ◾ Force — просто толкает (или притягивает) ◾ Wind — классика для волос и ткани ◾ Vortex — закручивает, как торнадо ◾ Turbulence — хаотичное движение ◾ Curve Guide — частицы летят вдоль кривой (дымы, искры, пчёлы!) 🔧 Основные параметры: Strength — сила воздействия Falloff — насколько быстро затухает эффект 📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как всё это работает и как использовать с умом. #Blender #ForceFields #3Dобучение #CGI #BlenderTips #motiondesign #симуляция #частицы #тканьвBlender #cgartist #softbody #clothsimulation #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация
14
просмотров
Вот как сделать движение выразительным и живым: ◾ Констрейнты — закрепи камеру на кривую или заставь её всегда смотреть на объект. Идеально для орбитальных пролётов без дёрганий. ◾ Noise-модификаторы и Microshake — лёгкая вибрация создаёт эффект дыхания, ручной съёмки или динамики. Даже статичная сцена оживает. ◾ Композиция и эмоции — правильный ракурс может сделать продукт мощным, элегантным, премиальным. Направляй взгляд зрителя, не давая глазу блуждать. 📺 В видео на YouTube — ещё больше о том, как сделать камеру выразительной. #Blender #3Dвидео #CGI #продактсъёмка #анимациякамеры #камероведение #констрейнты #NoiseModifier #motiondesign #визуальныйязык #CGart #BlenderTips #3Dобучение #3Dанимация
19
просмотров
На этом этапе я начинаю с базовых форм: ◾ Плечи — сферы, которые формируют суставы и плавно переходят в мышцы ◾ Руки — цилиндры и вытянутые «капельки» для предплечий ◾ Шея — цилиндр, который корректирую в скульптинге через Graph Никаких сложных деталей — только чистый силуэт и анатомически верная основа. Слегка согнутые локти — важный момент, особенно для будущего рига и анимации. 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #CGI #Blender #скульптинг #анатомияв3D #блокинг #персонаждизайн #3Dобучение #моделинг #риггинг #стилизация #CGарт #cgartist #BlenderTips #силуэт
20
просмотров
Вот как я делаю UV-развёртку для рук и кистей: ◾ Выделяю все полигоны кистей и пальцев ◾ Разворачиваю их на половину UV-квадрата — объект симметричный, и позже я отзеркалю UV ◾ Если раскладка плохая — переделываю до максимального заполнения ⚙️ Смещение UV: — сдвигаю кисти на третий UDIM: GX2 (два шага вправо) 🏁 Финализация тела: ◾ Удаляю половину меша, ставлю Mirror Modifier ◾ Активирую Mirror U + Flip UDIM — и получаю симметричную, аккуратную развертку 📺 Больше про UV — в мини-курсе на YouTube! #Blender #UVразвёртка #CGI #3Dперсонаж #3Dобучение #cgartist #UVmapping #BlenderTips #симметрия #UDIM #развёрткав3D #персонаждизайн #CGart #развёрткакисти #развёрткатела
22
просмотра
Хочешь делать стильные синематики и моушн-дизайн, но симуляции в Blender — это всегда боль? В этом видео — тизер большого гайда, где я рассказываю, как работает физика в Blender: — ткани, вода, желе, падения — автоматизация вместо формул — как заставить всё это не тормозить Если хочешь понять, как создавать реалистичную физику без головной боли — смотри полное видео у меня на канале! #Blender #CGI #3Dобучение #физикавBlender #симуляцияBlender #анимация #motiondesign #3Dперсонаж #BlenderTips #cgartist #реализмв3D #clothsimulation #waterphysics #softbody #3Dтекстуринг
30
просмотров
На этапе блокинга рукам нужно уделить особое внимание — они не только участвуют в анимации, но и часто притягивают взгляд. Вот как я делаю кисть: ◾ Ладонь — сплюснутый куб с лёгким выступом под большой палец ◾ Пальцы — цилиндры с фалангами и суставами из сфер, чуть согнуты для естественности ◾ Alt+D — делаю связанные копии, чтобы редактировать все пальцы сразу ◾ Веерный наклон — создаёт эффект расслабленной руки ◾ Скульптинг — уточняю подушечки, суставы, форму В конце сохраняю копию и объединяю элементы в один объект — основа готова! 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube. Продолжение скоро! #3Dперсонаж #CGI #Blender #моделированиекисти #блокинг #анатомияруки #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #стилизация #BlenderTips #скульптинг #3Dмоделинг #рукив3D #пальцы
25
просмотров
Да, в Meshy AI можно автосоздать риг, но пока результат… сырой. Весовка ломается, кости ведут себя странно. Зато Mixamo по-прежнему 🔥 ◾ Загружаешь FBX ◾ Отмечаешь ключевые точки ◾ Через пару минут — базовый риг и анимации готовы А для анимации советую Cascadeur — нейросеть, которая сама строит позу, траекторию и тайминг. Без захвата движений. Без костюма. Только ты и интеллект. И да — движения выглядят реалистично. 📺 В полном видео на YouTube — подробный разбор каждого инструмента #AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
31
просмотр
Разбираю сцены из «Коралины в стране кошмаров» — как через свет, цвет и композицию создаётся нужное настроение. Это не просто мультфильм, а отличное пособие по визуальному сторителлингу. Этот фрагмент — часть большого видео на YouTube, где я рассказываю, как учиться 3D через анализ чужих работ. Обязательно загляните, если хотите расти как художник! 📺 Полное видео — на канале! #3Dанализ #Коралина #CGI #Blender #композиция #цветвкино #3Dобучение #визуальныйязык #cinematography #анализсцены #анимация #3Dарт #сторителлинг #освещение #cgartist
16
просмотров
Загружаю изображение, выбираю Dynavision XM, ставлю Denoise 0.5, подключаю Ctrl-Net (Kenny) — получаю 4 варианта и выбираю лучший. Если нужно подправить детали — иду в Inpaint, маской выделяю зону, ставлю Denoise 0.3 и корректирую. Результат загружаю в Clip Studio, делаю финальные правки, Ctrl+S, возвращаюсь в Blender, жму Apply — текстура ложится на модель. 📺 Полный процесс — в видео на YouTube! #AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
15
просмотров
Многие новички просто повторяют за туториалом, не понимая, что и почему они делают. Нажимают те же кнопки — и думают, что учатся. Но это иллюзия. Хочешь расти? Задавай вопросы: — Почему выбрана эта нода? — Почему свет стоит именно так? — Почему эта анимация ощущается живой? Осознанное обучение = реальный рост. Повторить может каждый. А вот понять и применить — только ты. 📺 Больше об этом — в полном видео на YouTube. #3Dобучение #Blender #CGI #3Dарт #cgartist #мотивация #3Dgrowth #анимация #GameDev #неповторяйдумай #какучиться #осознанноеобучение #3Dразвитие #туториалы #визуальноемышление
12
просмотров
Вот мой мини-гайд по настройке сцены в Blender: 1️⃣ Импорт модели → во вкладку Shading 2️⃣ Подключаю AI-сгенерированную текстуру 3️⃣ Нажимаю Ctrl + Shift + клик по ноде, чтобы просмотреть текстуру без света и теней 4️⃣ В Render Properties → Color Management ставлю View Transform: Standard — чтобы цвета в PNG совпадали с тем, что вижу в вьюпорте 5️⃣ Создаю ортографическую камеру, выставляю её по четырём проекциям: фронт, бок, сверху, сзади 6️⃣ Захожу в Texture Paint → Tool → External → Quick Edit Blender сам откроет ваш редактор. У меня это Clip Studio Paint, но подойдёт любой — Photoshop, Krita, GIMP и др. Идеальная основа для текстуринга — без искажений и сюрпризов. 📺 Полный процесс — в видео на YouTube! #Blender #AItextures #3Dперсонаж #CGI #TexturePaint #ортографическаякамера #cgartist #ClipStudioPaint #BlenderTips #3Dобучение #Krita #Photoshop #GIMP #UVprojections
19
просмотров
Хороший референс — половина успеха. Вот где я ищу вдохновение и материалы: ◾ ArtStation — лучшее место для стилизованных персонажей, концептов и 3D-деталей. Тут учишься у профи: как делают доспехи, ткани, волосы и прочее. ◾ Pinterest — удобно собирать мудборды и искать атмосферу, стиль, цвет. ◾ Google / Yandex — если нужно что-то суперконкретное: текстура ткани, референсы костюма, технические схемы. Просто вводишь чёткий запрос — и находишь то, что не попадётся на Pinterest. Комбинируй источники — и создавай уникальные, продуманные проекты. #референсы #3Dобучение #Blender #CGI #ArtStation #Pinterest #3Dперсонаж #визуал #концептарт #cgartist #референсыдляработы #3Dарт #визуальныйязык #BlenderTips #мудборд
13
просмотров
На главной у Meshy сразу видно, на что он способен: — генерация 3D по изображению или тексту — автотекстурирование — галерея с монстрами, зомби и птицами — всё стильно и круто Я выбрал режим Image to 3D, загрузил концепт персонажа, который мы сделали вместе с ChatGPT. Белый фон, минимум лишнего — и поехали. Выбрал 5-ю модель, включил симметрию, нажал Generate — и через пару минут получил четыре версии. Взял самую аккуратную и дальше экспортировал high poly. Да, не идеально. Где-то геометрия кривая, текстуры странные. Но это заготовка для хэндпейнта, игр, концептов — и на всё ушло ПАРУ МИНУТ. 📺 В полном видео на YouTube — весь процесс и мой вывод. Стоит ли это использовать — решайте сами. #Meshy #3Dгенерация #AIв3D #CGI #Blender #персонаждизайн #3Dперсонаж #генерация3D #cgartist #3Dобучение #Image2Mesh #AIвдохновение #gameart #концептперсонаж #arttools
15
просмотров
Когда базовый силуэт готов, я начинаю добавлять детали: ◾ черты лица — глаза, нос, усы ◾ одежда — рубашка, футболка, шапка, кроссовки ◾ аксессуары — ремень, серьги, тату Иногда, чтобы ускорить процесс, я использую PureRef — переношу изображение, обвожу и адаптирую под пропорции. Это удобно и точно. Дальше — лайн-арт. Очищаю от лишнего, уточняю формы, добавляю аккуратные линии. Это не всегда обязательно, но делает концепт чище и профессиональнее. 📺 Больше про пайплайн — на YouTube! #персонаждизайн #лайнарт #концептарт #PureRef #CGI #3Dперсонаж #Blender #визуальныйязык #анимация #3Dобучение #концептперсонажа #cgartist #визуал #скетч #3Dарт
22
просмотра
Вместо того чтобы искать клиентов на фриланс-биржах, я решил поэкспериментировать: попросил ChatGPT представить, что он мой заказчик и выдать полноценное ТЗ на персонажа. Сценарий: у него бургерная, нужен маскот для бренда. И, вы не поверите — ◾ он дал чёткое, логичное, безводное ТЗ, ◾ ничего не забыл, ◾ описал стиль, настроение, даже сферу применения! Потом я просто сказал: «А теперь сгенерируй концепт» — и получил точного, стилизованного персонажа с ярким визуалом. Мир меняется. Главное — научиться правильно общаться с ИИ. 📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как я сделал персонажа от ТЗ до рендера с помощью нейросетей. #нейросети #ИИв3D #ChatGPT #AIвдохновение #3Dперсонаж #CGI #Blender #cgartist #персонаждизайн #искусственныйинтеллект #3Dобучение #визуал #AItools #маскот
13
просмотров
Скетч и базовые формы. ◾ Тело — большой прямоугольник ◾ Ноги — два вытянутых ◾ Руки — те же формы, но сбоку Всё максимально упрощено — цель на этом этапе не в деталях, а в пропорциях и силуэте. Если что-то не нравится — быстро правлю через «Трансформат». Главное — чистая и понятная основа. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #скетч #персонаждизайн #концептарт #CGI #Blender #3Dперсонаж #визуал #основырисунка #cgartist #3Dобучение #силуэт #пропорции #анимация #концептперсонажа #стилизация