Работаю через Edge Selector и мыслю, как будто крою одежду:
👕 Плечи и рукава — разрезаю по стыкам ткани + снизу рукава (там, где условно заканчивается футболка)
👖 Штаны — швы по внутренней стороне ног и бокам туловища
👣 Стопы — делю на верх и низ, добавляю доп. швы, чтобы избежать растяжек
✋ Кисти и пальцы —
◾ горизонтальные швы на пальцах
◾ разрез у основания
◾ швы вдоль боков (как выкройка для перчатки)
◾ разрезы между пальцами, чтобы отдельно развернуть ладонь и тыльную часть
🧠 Голова — особенно важна!
◾ Лицо выделяю в отдельную маску
◾ Ротовая полость — экструдирую внутрь, замыкаю кольцом
◾ Уши — отрезаю по периметру, делю на внутреннюю/внешнюю стороны
◾ Затылок — вертикальный и горизонтальный швы для равномерной раскладки
📺 Все швы, без растяжек и перекосов — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UVmapping #BlenderTips #cgartist #разметкашвов #персонаждизайн #развёрткав3D #CGart #стилизация #3Dобучение #EdgeSelector #UVшвы
YouTube: Danil Gryzlov
В этом видео я показываю, как с помощью нейросетей сделал полноценного 3D-персонажа: от генерации идеи до финального рендера.
Но главный вопрос — а нужен ли после этого сам художник?
В полном видео на YouTube я делюсь опытом, делаю разбор инструментов и пытаюсь честно ответить:
заменит ли ИИ 3D-артиста — или нет?
📺 Смотри полную версию по ссылке в описании!
#ИИв3D #нейросети #AIvsArtist #3Dперсонаж #Blender #CGI #3Dобучение #cgartist #нейросети3D #искусственныйинтеллект #BlenderTips #AIinArt #персонаждизайн #3Dарт #AItools
Вот несколько ключевых принципов, которые реально делают кадр сильнее:
◾ Правило третей и центрирование — размещай объект по линиям или в центре, но только если это оправдано идеей.
◾ Направляющие линии — взгляд зрителя должен сам “приходить” к важным элементам: через линии, свет, цвет или контраст.
◾ Отрицательное пространство — добавь “воздуха”, кадр станет дороже и выразительнее. Apple давно так делает.
◾ Анимация камеры в Blender — ключи в начале и конце, настройка через Graph Editor. Не забывай: кадр должен начинаться и заканчиваться в движении — так монтаж будет живее.
📺 Больше — в большом разборе на YouTube.
#3Dобучение #композиция #Blender #CGI #продактвидео #визуальныйязык #камероведение #GraphEditor #анимациякамеры #визуал #основыкомпозиции #motiondesign #3Dарт #cgartist #BlenderTips
Правильное освещение может превратить простую сцену в премиальную картинку:
◾ Трёхточечный свет — классика, подходит почти для всего: от смартфонов до флаконов.
◾ HDRI-карты — реалистичные отражения, идеальны для металла и стекла.
◾ Гоботекстуры — узоры света, как будто через листья или жалюзи. Атмосфера +100.
◾ Volumetric Light — лучи в дымке, ореол таинственности. Но аккуратно: может тормозить рендер.
Свет рисует форму, создаёт настроение и продаёт продукт. Всё остальное — детали.
📺 Больше о свете и визуале — в видео на YouTube.
#освещение #Blender #3Dвидео #CGI #3Dсвет #HDRI #гоботекстуры #volumetriclight #Cycles #продактсъёмка #CGart #визуальныйязык #BlenderTips #3Dобучение #3Dрендер
🔍 Развёртка головы — шаги:
◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z)
◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования
◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично
⚙️ Точная работа с островками:
◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности
◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений
◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P)
◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5
📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг
С референсов и понимания аудитории.
Собери мудборд — картинки, видео, кадры с нужным вайбом. Это даст визуальный ориентир и поможет команде понимать, что именно ты хочешь.
А теперь — целевая аудитория:
👟 Молодая и креативная? Тогда — насыщенные цвета, быстрый монтаж, трендовые эффекты.
💼 Премиум-сегмент? Спокойная палитра, ровная подача, дорогая съёмка, минимализм.
Визуал должен говорить с аудиторией на её языке. Продолжение следует…
#видеопродакшн #мудборд #визуал #референсы #целеваяаудитория #монтаж #видеомаркетинг #стилистикавидео #съёмка #цветовидеосъёмке #визуальныйязык #видео
Ответ простой: сделай свой проект целиком.
Если хочешь заниматься анимацией — пройди все этапы: от раскадровки до финальной сцены. Хочешь в геймдев — собери рабочий прототип.
Только когда ты пройдёшь весь путь сам, станет понятно, что тебе действительно нравится: моделинг? анимация? свет? а может, вообще сториборд?
📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там подробно рассказываю, как найти свой путь в 3D.
#3Dобучение #Blender #CGI #3Dанимация #GameDev #3Dпроект #какучиться3D #cgartist #мотивация3D #визуальныйсторителлинг #3Dстудент #BlenderTips #3Dпортфолио #3Dart #анимация
Когда создаёшь персонажа, важно начать с правильного фундамента.
Блокинг — это этап, на котором задаются основная форма и пропорции.
Детали — это красиво. Но если база слабая, они ничего не спасут.
💡 Представьте, что вы смотрите на модель издалека, с другого конца комнаты.
Вы не видите ресниц или текстур — только силуэт.
И именно он должен уже передавать характер и быть узнаваемым.
📺 Подробнее про пайплайн — в мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #блокинг #CGI #Blender #стилизация #основымоделирования #3Dобучение #силуэт #CGарт #визуальныйязык #моделинг #анимация #персонаждизайн #cgartist
◾ Перехожу в скульптинг, выбираю Face Set
◾ Обвожу зону штанов — зелёным цветом, аккуратно по форме
◾ Зажимаю Ctrl, чтобы продолжить рисовать по уже окрашенному
◾ Shift по краям — сглаживаю рваные границы
✅ После этого жму Extract, Blender создаёт отдельный объект — штаны
⚠️ Удаляю Solidify, он не нужен
◾ В скульптинге использую Mesh Filter: Inflate или Alt+S в редактировании — добавляю объём
Готово! Чистая геометрия и быстрое разделение.
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #3Dперсонаж #CGI #FaceSet #скульптинг #экстрактгеометрии #BlenderTips #3Dодежда #cgartist #MeshFilter #стилизация #топология #3Dобучение #Inflate #BlenderSculpt
Прежде чем строить стратегию и изучать туториалы, задай себе главный вопрос: что именно тебе интересно?
Моделинг? Анимация? Геймдизайн? Может, вообще код и логика в Unreal?
Без понимания этого ты будешь хаотично учиться, смотреть всё подряд и быстро перегоришь.
А с чёткой целью — появится мотивация и вектор развития.
📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там рассказываю, как не утонуть в мире 3D и выстроить свою траекторию обучения.
#3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #UnrealEngine #мотивация #3Dстудент #кудадвигаться #cgartist #какучиться #визуальныйсторителлинг #3Dпуть #3Dмотивация #анимация #геймдизайн
Создаю одежду прямо на модели:
◾ Футболка — выделяю область FaceSet’ом от воротника до пояса, включая рукава
◾ Сглаживаю края через Shift и жму Extract — получается отдельный объект
◾ Перехожу в скульптинг — подправляю форму, добавляю объём
👔 Рубашка — дублирую футболку (Shift+D) и дорабатываю:
◾ Создаю FaceSet для центрального разреза, отделяю
◾ Добавляю складки с Draw Sharp и делаю их чётче через Pinch
◾ Швы и детали — инструмент Crease, плюс мелкие складочки для реализма
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
Хэштеги:
#Blender #3Dперсонаж #CGI #3Dодежда #скульптинг #FaceSet #BlenderTips #cgartist #стилизация #Extract #рубашка3D #футболкав3D #3Dобучение #CGart #3Dмоделинг
Когда все части модели собраны, я перехожу к финальной проработке:
◾ Отключаю Remesh и включаю Dyntopo — чтобы добавлять полигоны только там, где нужно
◾ Прохожусь по стыкам — использую Density, чтобы заодно сгладить и зашить
◾ В старых версиях Blender — вручную через Smooth
Затем — фокус на деталях:
✔️ Костяшки пальцев
✔️ Грудная клетка и подмышки
✔️ Уши, включая внутреннюю часть
Все сглаживаю, швы прячу — и модель готова к следующему этапу.
📺 Подробно об этом — в моём мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #Blender #CGI #Dyntopo #скульптинг #CGart #детализация #BlenderTips #3Dмоделинг #cgartist #анатомияв3D #финальныйскульпт #3Dобучение #стилизация
В индустрии куча специализаций: моделинг, анимация, текстуры, геймдев, рендер, композитинг.
В студиях этим занимаются разные люди, и чтобы стать профи — нужно выбрать своё направление.
Любите играть — это одно. Готовы создавать игры часами — совсем другое.
А может, вам ближе мультфильмы, персонажи и анимация?
Почувствовать своё — поможет реальный опыт и интервью с художниками. Узнай, что за задачами стоит профессия, и пойми: ты этого хочешь?
📺 В этом видео — разбор, как определиться и не потратить время впустую.
#3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #3Dанимация #специализация3D #cgartist #мотивация #анимация #разработкаигр #3Dпуть #визуальныйсторителлинг #3Dарт #гденачать
Как ты двигаешь камеру, таким зритель и видит продукт. От этого зависит всё: восприятие, эмоции, статус. Вот несколько подходов:
◾ Минимализм — статичная или медленная съёмка на нейтральном фоне. В центре — только продукт, ничего лишнего.
◾ Динамика — быстрые пролёты, нестандартные ракурсы, ручная камера. Всё живо, экспрессивно, в ритме.
◾ Технологичный вайб — орбитальные движения, глянец, отражения, крупные планы. Камера скользит по поверхности, подчёркивая форму и детализацию.
Какой стиль выберешь ты?
#видеосъёмка #продактсъёмка #камероведение #визуальныйязык #продакшн #съёмкапродукта #видеомаркетинг #3Dанимация #CGI #камера #визуал #композиция #ракурсы #стилисъёмки
У этого персонажа уши маленькие и смещены ниже, чем в реальности — всё в духе стилизации.
Вот как я их делаю:
◾ Базовая форма — сжатая по Z-сфере, напоминающая «блинчик»
◾ Силуэт уха — в форме знака вопроса
◾ Плавное соединение с головой — лёгкий экструд назад
🌀 Туннели:
1. Удаляю полигоны под отверстие
2. Добавляю луп-каты для плотности
3. Закрываю через Bridge Edge Loops
Финально — сглаживаю, выравниваю пропорции и проверяю, чтобы всё гармонично смотрелось на модели.
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #CGI #Blender #стилизация #3Dуши #топология #CGart #персонаждизайн #3Dобучение #BlenderTips #туннели #скульптинг #cgartist #ушив3D #моделинг
Ты тоже устал, что волосы выглядят пластмассово, а сцена тормозит? В этом видео я разбираю весь процесс:
◾ от базовых инструментов до геометрических нод
◾ как добиться реалистичного результата
◾ и что делать, чтобы Blender не превращался в слайд-шоу
📺 Пошагово, с лайфхаками и примерами — всё в новом видео на YouTube!
#Blender #CGI #3Dволосы #BlenderTips #геометрическоеноды #hairBlender #3Dмоделирование #CGart #персонаждизайн #3Dобучение #hairsystem #BlenderGeometryNodes #cgartist #волосыв3D
Посмотрел подкаст — и побежал ставить тонны аддонов, учить сто способов развертки, настраивать шейдеры как у гуру…
Стоп. Ты не тем занят.
Никому не важно, КАК ты это сделал. Важно, ЧТО получилось.
Эмоции, атмосфера, история — вот что делает сцену сильной.
Сфокусируйся на фундаменте:
— Композиция
— Свет и цвет
— Кадр и движение
Если сцена вызывает эмоции — спроси себя: почему?
Так и начинается настоящее обучение.
📺 Полный разбор — в моём YouTube-видео.
#3Dобучение #CGI #Blender #композиция #светивцвет #визуальныйязык #анимация #cgartist #3Dарт #какучиться #работасэмоциями #3Dновичкам #творческийрост #GameDev #историявкадре
Хотите добавить реалистичное неоновое свечение и блики в Blender? Разбираемся!
✅ Emission Shader – настраиваем свечение
✅ Glare Node – создаём эффект бликов (Bloom, Streaks, Ghost и другие)
✅ Math Nodes – усиливаем свечение и контролируем его цвет
✅ Блики от металла и воды – добавляем реализм!
🔥 Теперь ваш неон выглядит круто и естественно!
#Blender #CGI #3Dмоделирование #VFX #Неон #BlenderTips #Lighting #GlareEffect #3Dанимация #GameDev #BlenderCompositing #EmissionShader #Rendering #Cyberpunk #3Dart
Пора это менять. Я за последние месяцы сделал медведя — и просто хранил его у себя. А ведь можно загружать такие модели на маркетплейсы и получать с них пассивный доход.
Сделал один раз — продаётся десятки раз.
Я уже начал выкладывать. А ты?
#3Dмоделирование #Blender #3Dарт #CGI #GameDev #ПассивныйДоход #cgartist #заработок3D #3Dперсонаж #фриланс3D #3Dпортфолио #модели3D #работа3D #BlenderTips #маркетплейс3D
живую idle-анимацию:
✔️ Асимметричная поза – естественное положение тела
✔️ Добавляем микро-движения – сгибаем колени, двигаем руки и пальцы
✔️ Делаем анимацию цикличной через Graph Editor
✔️ Добавляем overlap – плавные смещения для живости движения
Теперь даже в покое персонаж выглядит реалистично и естественно! 🔥
#Blender #3Dанимация #MotionGraphics #VFX #CGI #BlenderTips #IdleAnimation #CharacterAnimation #GameDev #CGartist #3Dмоделирование #GraphEditor #AnimationTips #3Dперсонаж #BlenderAnimation
