Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

626 подписчиков

60
просмотров
Работаю через Edge Selector и мыслю, как будто крою одежду: 👕 Плечи и рукава — разрезаю по стыкам ткани + снизу рукава (там, где условно заканчивается футболка) 👖 Штаны — швы по внутренней стороне ног и бокам туловища 👣 Стопы — делю на верх и низ, добавляю доп. швы, чтобы избежать растяжек ✋ Кисти и пальцы — ◾ горизонтальные швы на пальцах ◾ разрез у основания ◾ швы вдоль боков (как выкройка для перчатки) ◾ разрезы между пальцами, чтобы отдельно развернуть ладонь и тыльную часть 🧠 Голова — особенно важна! ◾ Лицо выделяю в отдельную маску ◾ Ротовая полость — экструдирую внутрь, замыкаю кольцом ◾ Уши — отрезаю по периметру, делю на внутреннюю/внешнюю стороны ◾ Затылок — вертикальный и горизонтальный швы для равномерной раскладки 📺 Все швы, без растяжек и перекосов — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UVmapping #BlenderTips #cgartist #разметкашвов #персонаждизайн #развёрткав3D #CGart #стилизация #3Dобучение #EdgeSelector #UVшвы
18
просмотров
YouTube: Danil Gryzlov В этом видео я показываю, как с помощью нейросетей сделал полноценного 3D-персонажа: от генерации идеи до финального рендера. Но главный вопрос — а нужен ли после этого сам художник? В полном видео на YouTube я делюсь опытом, делаю разбор инструментов и пытаюсь честно ответить: заменит ли ИИ 3D-артиста — или нет? 📺 Смотри полную версию по ссылке в описании! #ИИв3D #нейросети #AIvsArtist #3Dперсонаж #Blender #CGI #3Dобучение #cgartist #нейросети3D #искусственныйинтеллект #BlenderTips #AIinArt #персонаждизайн #3Dарт #AItools
16
просмотров
Вот несколько ключевых принципов, которые реально делают кадр сильнее: ◾ Правило третей и центрирование — размещай объект по линиям или в центре, но только если это оправдано идеей. ◾ Направляющие линии — взгляд зрителя должен сам “приходить” к важным элементам: через линии, свет, цвет или контраст. ◾ Отрицательное пространство — добавь “воздуха”, кадр станет дороже и выразительнее. Apple давно так делает. ◾ Анимация камеры в Blender — ключи в начале и конце, настройка через Graph Editor. Не забывай: кадр должен начинаться и заканчиваться в движении — так монтаж будет живее. 📺 Больше — в большом разборе на YouTube. #3Dобучение #композиция #Blender #CGI #продактвидео #визуальныйязык #камероведение #GraphEditor #анимациякамеры #визуал #основыкомпозиции #motiondesign #3Dарт #cgartist #BlenderTips
16
просмотров
Правильное освещение может превратить простую сцену в премиальную картинку: ◾ Трёхточечный свет — классика, подходит почти для всего: от смартфонов до флаконов. ◾ HDRI-карты — реалистичные отражения, идеальны для металла и стекла. ◾ Гоботекстуры — узоры света, как будто через листья или жалюзи. Атмосфера +100. ◾ Volumetric Light — лучи в дымке, ореол таинственности. Но аккуратно: может тормозить рендер. Свет рисует форму, создаёт настроение и продаёт продукт. Всё остальное — детали. 📺 Больше о свете и визуале — в видео на YouTube. #освещение #Blender #3Dвидео #CGI #3Dсвет #HDRI #гоботекстуры #volumetriclight #Cycles #продактсъёмка #CGart #визуальныйязык #BlenderTips #3Dобучение #3Dрендер
19
просмотров
🔍 Развёртка головы — шаги: ◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z) ◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования ◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично ⚙️ Точная работа с островками: ◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности ◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений ◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P) ◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5 📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг
13
просмотров
С референсов и понимания аудитории. Собери мудборд — картинки, видео, кадры с нужным вайбом. Это даст визуальный ориентир и поможет команде понимать, что именно ты хочешь. А теперь — целевая аудитория: 👟 Молодая и креативная? Тогда — насыщенные цвета, быстрый монтаж, трендовые эффекты. 💼 Премиум-сегмент? Спокойная палитра, ровная подача, дорогая съёмка, минимализм. Визуал должен говорить с аудиторией на её языке. Продолжение следует… #видеопродакшн #мудборд #визуал #референсы #целеваяаудитория #монтаж #видеомаркетинг #стилистикавидео #съёмка #цветовидеосъёмке #визуальныйязык #видео
15
просмотров
Ответ простой: сделай свой проект целиком. Если хочешь заниматься анимацией — пройди все этапы: от раскадровки до финальной сцены. Хочешь в геймдев — собери рабочий прототип. Только когда ты пройдёшь весь путь сам, станет понятно, что тебе действительно нравится: моделинг? анимация? свет? а может, вообще сториборд? 📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там подробно рассказываю, как найти свой путь в 3D. #3Dобучение #Blender #CGI #3Dанимация #GameDev #3Dпроект #какучиться3D #cgartist #мотивация3D #визуальныйсторителлинг #3Dстудент #BlenderTips #3Dпортфолио #3Dart #анимация
15
просмотров
Когда создаёшь персонажа, важно начать с правильного фундамента. Блокинг — это этап, на котором задаются основная форма и пропорции. Детали — это красиво. Но если база слабая, они ничего не спасут. 💡 Представьте, что вы смотрите на модель издалека, с другого конца комнаты. Вы не видите ресниц или текстур — только силуэт. И именно он должен уже передавать характер и быть узнаваемым. 📺 Подробнее про пайплайн — в мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #блокинг #CGI #Blender #стилизация #основымоделирования #3Dобучение #силуэт #CGарт #визуальныйязык #моделинг #анимация #персонаждизайн #cgartist
28
просмотров
◾ Перехожу в скульптинг, выбираю Face Set ◾ Обвожу зону штанов — зелёным цветом, аккуратно по форме ◾ Зажимаю Ctrl, чтобы продолжить рисовать по уже окрашенному ◾ Shift по краям — сглаживаю рваные границы ✅ После этого жму Extract, Blender создаёт отдельный объект — штаны ⚠️ Удаляю Solidify, он не нужен ◾ В скульптинге использую Mesh Filter: Inflate или Alt+S в редактировании — добавляю объём Готово! Чистая геометрия и быстрое разделение. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #Blender #3Dперсонаж #CGI #FaceSet #скульптинг #экстрактгеометрии #BlenderTips #3Dодежда #cgartist #MeshFilter #стилизация #топология #3Dобучение #Inflate #BlenderSculpt
8
просмотров
Прежде чем строить стратегию и изучать туториалы, задай себе главный вопрос: что именно тебе интересно? Моделинг? Анимация? Геймдизайн? Может, вообще код и логика в Unreal? Без понимания этого ты будешь хаотично учиться, смотреть всё подряд и быстро перегоришь. А с чёткой целью — появится мотивация и вектор развития. 📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там рассказываю, как не утонуть в мире 3D и выстроить свою траекторию обучения. #3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #UnrealEngine #мотивация #3Dстудент #кудадвигаться #cgartist #какучиться #визуальныйсторителлинг #3Dпуть #3Dмотивация #анимация #геймдизайн
15
просмотров
Создаю одежду прямо на модели: ◾ Футболка — выделяю область FaceSet’ом от воротника до пояса, включая рукава ◾ Сглаживаю края через Shift и жму Extract — получается отдельный объект ◾ Перехожу в скульптинг — подправляю форму, добавляю объём 👔 Рубашка — дублирую футболку (Shift+D) и дорабатываю: ◾ Создаю FaceSet для центрального разреза, отделяю ◾ Добавляю складки с Draw Sharp и делаю их чётче через Pinch ◾ Швы и детали — инструмент Crease, плюс мелкие складочки для реализма 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! Хэштеги: #Blender #3Dперсонаж #CGI #3Dодежда #скульптинг #FaceSet #BlenderTips #cgartist #стилизация #Extract #рубашка3D #футболкав3D #3Dобучение #CGart #3Dмоделинг
14
просмотров
Когда все части модели собраны, я перехожу к финальной проработке: ◾ Отключаю Remesh и включаю Dyntopo — чтобы добавлять полигоны только там, где нужно ◾ Прохожусь по стыкам — использую Density, чтобы заодно сгладить и зашить ◾ В старых версиях Blender — вручную через Smooth Затем — фокус на деталях: ✔️ Костяшки пальцев ✔️ Грудная клетка и подмышки ✔️ Уши, включая внутреннюю часть Все сглаживаю, швы прячу — и модель готова к следующему этапу. 📺 Подробно об этом — в моём мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #Blender #CGI #Dyntopo #скульптинг #CGart #детализация #BlenderTips #3Dмоделинг #cgartist #анатомияв3D #финальныйскульпт #3Dобучение #стилизация
42
просмотра
В индустрии куча специализаций: моделинг, анимация, текстуры, геймдев, рендер, композитинг. В студиях этим занимаются разные люди, и чтобы стать профи — нужно выбрать своё направление. Любите играть — это одно. Готовы создавать игры часами — совсем другое. А может, вам ближе мультфильмы, персонажи и анимация? Почувствовать своё — поможет реальный опыт и интервью с художниками. Узнай, что за задачами стоит профессия, и пойми: ты этого хочешь? 📺 В этом видео — разбор, как определиться и не потратить время впустую. #3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #3Dанимация #специализация3D #cgartist #мотивация #анимация #разработкаигр #3Dпуть #визуальныйсторителлинг #3Dарт #гденачать
10
просмотров
Как ты двигаешь камеру, таким зритель и видит продукт. От этого зависит всё: восприятие, эмоции, статус. Вот несколько подходов: ◾ Минимализм — статичная или медленная съёмка на нейтральном фоне. В центре — только продукт, ничего лишнего. ◾ Динамика — быстрые пролёты, нестандартные ракурсы, ручная камера. Всё живо, экспрессивно, в ритме. ◾ Технологичный вайб — орбитальные движения, глянец, отражения, крупные планы. Камера скользит по поверхности, подчёркивая форму и детализацию. Какой стиль выберешь ты? #видеосъёмка #продактсъёмка #камероведение #визуальныйязык #продакшн #съёмкапродукта #видеомаркетинг #3Dанимация #CGI #камера #визуал #композиция #ракурсы #стилисъёмки
11
просмотров
У этого персонажа уши маленькие и смещены ниже, чем в реальности — всё в духе стилизации. Вот как я их делаю: ◾ Базовая форма — сжатая по Z-сфере, напоминающая «блинчик» ◾ Силуэт уха — в форме знака вопроса ◾ Плавное соединение с головой — лёгкий экструд назад 🌀 Туннели: 1. Удаляю полигоны под отверстие 2. Добавляю луп-каты для плотности 3. Закрываю через Bridge Edge Loops Финально — сглаживаю, выравниваю пропорции и проверяю, чтобы всё гармонично смотрелось на модели. 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #CGI #Blender #стилизация #3Dуши #топология #CGart #персонаждизайн #3Dобучение #BlenderTips #туннели #скульптинг #cgartist #ушив3D #моделинг
11
просмотров
Ты тоже устал, что волосы выглядят пластмассово, а сцена тормозит? В этом видео я разбираю весь процесс: ◾ от базовых инструментов до геометрических нод ◾ как добиться реалистичного результата ◾ и что делать, чтобы Blender не превращался в слайд-шоу 📺 Пошагово, с лайфхаками и примерами — всё в новом видео на YouTube! #Blender #CGI #3Dволосы #BlenderTips #геометрическоеноды #hairBlender #3Dмоделирование #CGart #персонаждизайн #3Dобучение #hairsystem #BlenderGeometryNodes #cgartist #волосыв3D
61
просмотр
Посмотрел подкаст — и побежал ставить тонны аддонов, учить сто способов развертки, настраивать шейдеры как у гуру… Стоп. Ты не тем занят. Никому не важно, КАК ты это сделал. Важно, ЧТО получилось. Эмоции, атмосфера, история — вот что делает сцену сильной. Сфокусируйся на фундаменте: — Композиция — Свет и цвет — Кадр и движение Если сцена вызывает эмоции — спроси себя: почему? Так и начинается настоящее обучение. 📺 Полный разбор — в моём YouTube-видео. #3Dобучение #CGI #Blender #композиция #светивцвет #визуальныйязык #анимация #cgartist #3Dарт #какучиться #работасэмоциями #3Dновичкам #творческийрост #GameDev #историявкадре
196
просмотров
Хотите добавить реалистичное неоновое свечение и блики в Blender? Разбираемся! ✅ Emission Shader – настраиваем свечение ✅ Glare Node – создаём эффект бликов (Bloom, Streaks, Ghost и другие) ✅ Math Nodes – усиливаем свечение и контролируем его цвет ✅ Блики от металла и воды – добавляем реализм! 🔥 Теперь ваш неон выглядит круто и естественно! #Blender #CGI #3Dмоделирование #VFX #Неон #BlenderTips #Lighting #GlareEffect #3Dанимация #GameDev #BlenderCompositing #EmissionShader #Rendering #Cyberpunk #3Dart
11
просмотров
Пора это менять. Я за последние месяцы сделал медведя — и просто хранил его у себя. А ведь можно загружать такие модели на маркетплейсы и получать с них пассивный доход. Сделал один раз — продаётся десятки раз. Я уже начал выкладывать. А ты? #3Dмоделирование #Blender #3Dарт #CGI #GameDev #ПассивныйДоход #cgartist #заработок3D #3Dперсонаж #фриланс3D #3Dпортфолио #модели3D #работа3D #BlenderTips #маркетплейс3D
27
просмотров
живую idle-анимацию: ✔️ Асимметричная поза – естественное положение тела ✔️ Добавляем микро-движения – сгибаем колени, двигаем руки и пальцы ✔️ Делаем анимацию цикличной через Graph Editor ✔️ Добавляем overlap – плавные смещения для живости движения Теперь даже в покое персонаж выглядит реалистично и естественно! 🔥 #Blender #3Dанимация #MotionGraphics #VFX #CGI #BlenderTips #IdleAnimation #CharacterAnimation #GameDev #CGartist #3Dмоделирование #GraphEditor #AnimationTips #3Dперсонаж #BlenderAnimation