Создаём стилизованного пасхального кролика в Character Creator 5 и Blender!
Хотите превратить базового персонажа в уникального стилизованного героя — с пушистой шерстью, выразительной мимикой и динамичными ушами? Художник Mythcons показывает полный пайплайн создания пасхального кролика с нуля, используя мощную связку Character Creator 5 + Blender! 🔹 В этом видео вы узнаете: 📐 Как использовать Proportion Editor в CC5 для быстрой настройки базовых пропорций и масштабирования костей 🔄 Как передать полностью ригнутого персонажа в Blender через Auto Setup — с сохранением топологии и анимационной совместимости 🧶 Как скульптить стилизованную шерсть и детали лица на субдивизионе SubD1 без потери производительности 🦷 Как создать кастомные кроличьи зубы и настроить их совместимость с морфами и выражениями 👂 Как смоделировать и риггнуть динамичные уши на пружинных костях (Spring Bones) для живой анимации 🎨 Как раскрасить персонажа с помощью слоистой системы текстурирования в Blender (UCU Paint) 📤 Как экспортировать кастомные ассеты обратно в Character Creator 5 и настроить их интеграцию ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение — создание пасхального кролика 00:25 Настройка пропорций через Proportion Editor 00:49 Экспорт ригнутого персонажа в Blender 01:10 Скульптинг стилизованной шерсти на SubD1 01:51 Деформация лица для мультяшного стиля 03:15 Продвинутые настройки масштабирования костей 04:36 Дизайн кроличьих зубов 05:40 Работа с выражениями и кастомной геометрией 06:34 Моделирование ушей 07:57 Риггинг пружинных костей для ушей 09:06 Текстурирование в Blender 10:18 Импорт ассетов обратно в CC5 11:10 Финальные штрихи: пасхальные яйца 12:38 Готовый стилизованный кролик 📌 Этот воркфлоу идеален для: Создания сезонных персонажей, маскотов и стилизованных героев Художников, работающих на стыке скульптинга, риггинга и текстурирования Тех, кто хочет освоить бесшовный пайплайн CC5 ↔ Blender для уникальных ассетов ✨ Стилизация — это не упрощение. Это свобода формы, характера и движения, которую вы контролируете на каждом этапе. 🔗 Следите за работами Mythcons для вдохновения и новых разборов! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Хотите превратить базового персонажа в уникального стилизованного героя — с пушистой шерстью, выразительной мимикой и динамичными ушами? Художник Mythcons показывает полный пайплайн создания пасхального кролика с нуля, используя мощную связку Character Creator 5 + Blender! 🔹 В этом видео вы узнаете: 📐 Как использовать Proportion Editor в CC5 для быстрой настройки базовых пропорций и масштабирования костей 🔄 Как передать полностью ригнутого персонажа в Blender через Auto Setup — с сохранением топологии и анимационной совместимости 🧶 Как скульптить стилизованную шерсть и детали лица на субдивизионе SubD1 без потери производительности 🦷 Как создать кастомные кроличьи зубы и настроить их совместимость с морфами и выражениями 👂 Как смоделировать и риггнуть динамичные уши на пружинных костях (Spring Bones) для живой анимации 🎨 Как раскрасить персонажа с помощью слоистой системы текстурирования в Blender (UCU Paint) 📤 Как экспортировать кастомные ассеты обратно в Character Creator 5 и настроить их интеграцию ⏱️ Структура видео: 00:00 Введение — создание пасхального кролика 00:25 Настройка пропорций через Proportion Editor 00:49 Экспорт ригнутого персонажа в Blender 01:10 Скульптинг стилизованной шерсти на SubD1 01:51 Деформация лица для мультяшного стиля 03:15 Продвинутые настройки масштабирования костей 04:36 Дизайн кроличьих зубов 05:40 Работа с выражениями и кастомной геометрией 06:34 Моделирование ушей 07:57 Риггинг пружинных костей для ушей 09:06 Текстурирование в Blender 10:18 Импорт ассетов обратно в CC5 11:10 Финальные штрихи: пасхальные яйца 12:38 Готовый стилизованный кролик 📌 Этот воркфлоу идеален для: Создания сезонных персонажей, маскотов и стилизованных героев Художников, работающих на стыке скульптинга, риггинга и текстурирования Тех, кто хочет освоить бесшовный пайплайн CC5 ↔ Blender для уникальных ассетов ✨ Стилизация — это не упрощение. Это свобода формы, характера и движения, которую вы контролируете на каждом этапе. 🔗 Следите за работами Mythcons для вдохновения и новых разборов! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
