Underwater Vessel | Атмосферная подводная сцена (Teya Conceptor, Unreal Engine, Blender)25просмотровгод назад
Создание 3D-головы мультперсонажа в ZBrush + рендеринг в Marmoset Toolbag. Полный таймлапс процесса82просмотрагод назад
AI Inbetweening и другие новинки Cascadeur 2025.1 от эксперта Aron Nemeth7,88 тыс.просмотровгод назад
Cascadeur — это будущее анимации для создания анимированных персонажей для игр и фильмов39просмотровгод назад
Видео-урок: Создание столкновения форм и мягкой ткани для гуманоидных персонажей в Character Creator26просмотровгод назад
Краткое руководство по Redshift для Zbrush 2025: подсветка, материал, настройкам и поворотный стол98просмотровгод назад
Cascadeur 2025.1: Инновации в анимации с функцией Inbetweening (плавные переходы)102просмотрагод назад